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ARTE
 
     
 

CINE DIGITAL
Final Fantasy consagra por primera vez a actores virtuales

El productor japon�s Jun Aida presenta en Espa�a el filme

BEATRICE SARTORI

MADRID.- En la �ltima d�cada del siglo XX, el auge de los videojuegos interactivos supuso tal revoluci�n cultural que se lleg� a denunciar que podr�an significar el fin del cine. Sin embargo, los japoneses creadores del juego interactivo m�s popular para PlayStation, Final Fantasy, han dado un paso adelante, se han atrevido a unir Hollywood y Syllicon Valley, para convertir este juego en una pel�cula: Final Fantasy. La fuerza interior.

Uno de los portagonistas virtuales
Su productor, el japon�s Jun Aida, estuvo ayer en Madrid para presentar una pel�cula que se estrenar� en agosto pero que anticip� que se trata de una experiencia audiovisual sin precedentes, �una pel�cula que intentar� causar en el p�blico el mismo impacto como el que logr� el primer Parque Jur�sico�. Pretenden atraer a un p�blico maduro �que no sea aficionado al cine de animaci�n y que pueda disfrutar con la historia y los personajes�.

Porque Final Fantasy. La fuerza interior no es una pel�cula de animaci�n al uso, sino el primer largometraje creado digitalmente por ordenador con un estilo que Aida defini� como �fotorrealista�. El filme, que transcurre en 2056, est� protagonizado por seres humanos creados digitalmente que viven en un planeta devastado por alien�genas.

Aida confes� que la historia de un mundo devastado y salvado por una valiente y cerebral bi�loga, la doctora Aki Ross, una de las �ltimas hero�nas de acci�n del cine virtual, �es una mezcla de las historias de ciencia ficci�n con un cierto misticismo oriental�.

Pese a contar con 30 millones de seguidores del videojuego, Aida explic� que se trata de una historia diferente con un personaje nuevo, Aki Ross, una mujer guerrera en la tradici�n de Sigourney Weaver (Alien) y Linda Hamilton (Terminator). Para su creaci�n, se fund� un estudio en Honolul� (Hawaii), Square USA, cuya puesta en marcha cost� 45 millones de d�lares (unos 8.685 millones de pesetas).

A pesar de que los antecedentes de este tipo de pel�culas nacidas de videojuegos como SuperMario Bros. o Dragones y mazmorras han fracasado y con la inc�gnita de Tomb Raider, Aida manifest� que el futuro acaba de comenzar: �Estamos preparando ya tres historias m�s para Aki Ross. Nuestro inter�s es mirar hacia el futuro del cine. Con la banda ancha en Internet se introducir� el entretenimiento digital en las casas con la posibilidad de la interacci�n por parte del espectador. Los cambios m�s radicales est�n por llegar�.

 


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